martes, 16 de febrero de 2016

Primera entrada. Multimedia.

La imagen como punto.
Reporte de lectura : "Del Arte Analógico al Arte Digital" de Donald Kuspit.


Donald Kuspit (1935-), estadounidense crítico, historiador, y filósofo del arte, introduce en el primer capítulo de "Del arte Analógico al arte Digital", una tesis en la que establece que obras como la de Manet o Seurat guardan una estrecha relación (no consciente) con ciertas características del arte digital. Ahonda en esto poniendo de ejemplo a Seurat, probablemente el pintor puntillista más famoso del neoimpresionismo. Seurat dedicó parte de su vida al estudio del color, lo cual le permitiría más adelante descubrir un método para emular color y forma por medio de la superposición de puntos. Este método conllevaba una serie de reglas que al ser cumplidas generan un efecto. Es con el concepto de "efecto" que se liga a los impresionistas (Manet) y el arte digital con Seurat. En el lugar digital hay una producción y una proyección, la primera se maneja por algoritmos, la segunda expresiones que pueden ser captadas por un ente sensible a estas. La pintura impresionista es popularmente conocida como aquella en la que si estas cerca ves las pinceladas, si te alejas ves la imagen; lo mismo sucede con la pinturas de Seurat. Este efecto en el lugar digital es vulgarmente llamado por algunos (usualmente gente dedicada a cuestiones relacionadas con el glitch o la programación) "gloss". Es un término amplio que no solo considera las implicaciones sensibles del contacto con los medios digitales, también habla de las implicaciones biológicas, racionales, sociales, que esta producción algorítmica de estímulos tiene en los que interactúan con ellos.

La teoría del Color de Seurat puede considerarse analogía de los proceso algorítmicos digitales. El punto de color de Seurat o la pincelada de Manet pueden servir como analogías del sistema binario de los procesos digitales, la "codificación de las sensaciones". El efecto visual del trabajo de ambos pintores puede ser relacionado con la traducción sensible de los algoritmos, con el gloss también.
La tesis de Kuspit funciona bajo esta lógica.

Por último, Kuspit hace una última conexión entre el quehacer del programador y el quehacer del artista tradicional, asegurando que el paradigma digital vuelve a otorgarle valor al quehacer en el ámbito artístico. En esté último enunciado es que encuentro conflicto. Damien Hirst, por ejemplo es un artista-estrella-gestor, y bien es sabido que su participación en la elaboración física de sus piezas es nula. Lo mismo puede suceder en el ámbito digital, un artista-gestor bien puede tener a un equipo de programadores que lleven a cabo todo el trabajo de escritura y él solo intervenga en los extremos del circuito artístico, el deseo de materialización y las relaciones públicas. No es un juicio moral, solo un apunte. Tal vez el aprendizaje algorítmico se vuelva cada vez más importante y estos programadores lleguen a obtener relevancia pública. ¿Quién sabe?




John Baldessari, 1967.


Unidad: letra
Código: lenguaje
Efecto: mensaje

"El glitch no provocado es como un error ortográfico, es hasta que nos enfrentamos a él que invocamos a la estructura, las reglas que componen aquella presencia que ha errado. La diferencia radica en que nadie le pega a un libro para ver si se arregla el problema."
Dicho popular

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